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Thema: [TUT] Die Graphics.h zur spiele Programmierung verwenden! Beitrag: RE: [TUT] Die Graphics.h zur spiele Programmierung...
Wärest du so freundlich mir mitzuteilen, was du an der Beschreibung nicht verstehst? |
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PSP_Lord |
Dev-Tutorials |
27 |
11.737 |
06.09.2011, 15:44 |
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Thema: [TUT] Die Graphics.h zur spiele Programmierung verwenden! Beitrag: RE: [TUT] Die Graphics.h zur spiele Programmierung...
"static declaration of 'function_X' follows non-static declaration" tritt immer dann auf, wenn eine Funktion als "static" deklariert wird, sie aber vorher bereits aufgerufen wird. "Static" limitiert d... |
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PSP_Lord |
Dev-Tutorials |
27 |
11.737 |
06.09.2011, 15:05 |
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Thema: [C-Code]Wo liegt der Fehler Beitrag: RE: [C-Code]Wo liegt der Fehler
[quote=stehn]
[quote=~Hook~]
Mit Switch Case hättest du dieses Problem nicht ;)
Mal ein Beispiel:
[php]char *items[5] =
{
"Text anzeigen",
"Option 2",
"Option 3",
"Option 4",
"Bee... |
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PSP_Lord |
Development |
31 |
5.953 |
17.08.2011, 16:53 |
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Thema: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Adresse y schreibt? Beitrag: RE: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Ad...
Dies könnte evt. an der verwendeten JAL liegen. Die Kunst bei Subroutines ist, sie so zu schreiben, "als ob sie gar nicht existieren" würden. Dies bedeutet, du musst den originalen JAL-call preserven ... |
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PSP_Lord |
Development |
12 |
2.963 |
15.08.2011, 19:45 |
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Thema: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Adresse y schreibt? Beitrag: RE: Adresse x im Speicher finden, die Wert nach Ad...
Leider habe ich keine Zeit den Code komplett zu analysierten, er sieht soweit aber ok aus.
1.) Überprüfe, ob dein Hook funktioniert. Ich persönlich bevorzuge JAL als meinen MIPS ASM hook Befehl.
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PSP_Lord |
Development |
12 |
2.963 |
15.08.2011, 12:20 |
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Thema: Wer will helfen? - PSPStates Reversed Source Beitrag: RE: Wer will helfen? - PSPStates Reversed Source
Endlich mal einer, der "MIPS Assembly (language)" schreibt....Leute, MIPS ist ein Prozessor und keine Sprache. |
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PSP_Lord |
Development |
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01.08.2011, 14:12 |
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Thema: Lesen eines Filestreams mit C Beitrag: RE: Lesen eines Filestreams mit C
Exakt, Anmabagima. Der Grund, warum bei dir der Text sich von der Ausgabe unterscheidet liegt am Little Endian / Big Endian System.
Dies ist unter anderem auch bei der PSP Programmierung entscheiden... |
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PSP_Lord |
Development |
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1.909 |
27.07.2011, 11:04 |
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Thema: Homebrew vor Cheatern schützen Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen
Aber dafür müssten doch die Entwickler dieser Plugins ja erst einmal den Anti-Cheat-code finden (was ja evt. auch nicht so leicht ist). Und da viele dieser Plugins nicht mehr gewartet werden könnten s... |
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PSP_Lord |
Development |
45 |
11.141 |
03.06.2011, 14:12 |
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Thema: Homebrew vor Cheatern schützen Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen
Wäre es nicht möglich, einfach die Modules der gängigen Cheat-devices (mkultra, nitePR, cwcheat,...) über
sceKernelStopModule (SceUID modid, SceSize argsize, void *argp, int *status, SceKernelSMOpti... |
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PSP_Lord |
Development |
45 |
11.141 |
03.06.2011, 13:33 |
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Thema: Kernel Exploit Beitrag: RE: Kernel Exploit
Zuerst C zu lernen und danach MIPS ASM ist eine wirklich gute Kombination, obwohl man natürlich auch beides zusammen lernen kann, was aber jeder selber wissen muss. Wenn man C kann und verstanden hat,... |
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PSP_Lord |
Development |
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20.05.2011, 17:57 |
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Thema: PS-Taste deaktivieren? Beitrag: RE: PS-Taste deaktivieren?
Keine Ahnung wie es in Lua geht, wenn man ein PSP Homebrew in C schreibt, muss man lediglich folgenden Code NICHT einfügen:
[SPOILER]
/* Exit callback */
int exit_callback(int arg1, int arg2, voi... |
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PSP_Lord |
Development |
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1.306 |
13.05.2011, 17:22 |
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Thema: Kernel Memory Dumper released! Beitrag: RE: Kernel Memory Dumper released!
Sinnloses Programm, Mkultra hat diesen Support seit Jahren....
"Why re-invent the wheel?" |
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PSP_Lord |
PS Vita / PSN / Gaming News |
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6.152 |
11.05.2011, 21:37 |
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Thema: Fehlercode in C# Beitrag: RE: Fehlercode in C#
Ich könnte dir sagen wie es in Java geht, aber da ich kein C sharp kann, kann ich dir hier leider nicht behilflich sein. Im Internet habe ich nach einer Klassen Dokumentation von C sharp gesucht, die ... |
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PSP_Lord |
Development |
4 |
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06.05.2011, 15:31 |
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Thema: Fehlercode in C# Beitrag: RE: Fehlercode in C#
Nur noch eine Fehlermeldung zu bekommen, heißt nicht unbedingt, dass du den zweiten Fehler schon behoben hast. Es kann bedeuten, dass der Compiler nach dem ersten Fehler bereits abbricht. (Dies ist Co... |
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PSP_Lord |
Development |
4 |
2.227 |
06.05.2011, 14:19 |
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Thema: Erstmal C oder gleich C++? Beitrag: RE: Erstmal C oder gleich C++?
@Stehn, anstatt ihn so eine Frage zu stellen, die du dann mit unseren Antworten beantworten würdest, verlinke ihn doch gleich zum dem Thread, wo wir zu diesem Thema schon einiges gesagt haben ;).
htt... |
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PSP_Lord |
Development |
11 |
2.482 |
02.05.2011, 19:28 |
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Thema: Wie lernt man c++ am schnellsten und am besten Beitrag: RE: Wie lernt man c++ am schnellsten und am besten
[quote=xXAnonymXx] ach du bist wieder so ein typischer "rasistischer" deutscher
[/quote]
Hmmm, du bist aber wirklich etwas zu weit gegangen gerade, woher sollte sikeOne wissen, dass du die de... |
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PSP_Lord |
Development |
25 |
6.398 |
02.05.2011, 17:41 |
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Thema: [OpenSource] cheat_module für psp games Beitrag: RE: [OpenSource] cheat_module für psp games
Wenn du jetzt zwei source files hast, z.B. main.c und cheater.c und du hast folgendes in main c und cheater.c stehen:
main.c:
int foo() {
return 0;
}
cheater.c:
int foo() {
return 0;... |
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PSP_Lord |
Releases |
14 |
4.114 |
30.04.2011, 21:46 |
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Thema: [OpenSource] cheat_module für psp games Beitrag: [OpenSource] cheat_module für psp games
/* ACHTUNG: Code Support nur auf http://ps4dev.net.tc/ !!! */
Hier mal ein cheat_module für PSP games, welches ein Menü aufweist, um dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, einzelne Cheats auszuwählen... |
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PSP_Lord |
Releases |
14 |
4.114 |
29.04.2011, 17:13 |
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Thema: [F] Wie funktioniert ein Hen und was muss man dafür können? Beitrag: RE: [F] Wie funktioniert ein Hen und was muss man ...
Ja, diese PDF geht zum MIPS lernen, auch wenn ich ich ein Dokument über den R400 Prozessor empfehlen würde. Es gibt einige signifikante Unterschiede zwischen einem R2000- und einem R4000 Prozessor. |
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PSP_Lord |
Development |
29 |
6.576 |
27.04.2011, 15:43 |
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Thema: [F] Wie funktioniert ein Hen und was muss man dafür können? Beitrag: RE: [F] Wie funktioniert ein Hen und was muss man ...
Wenn du wirklich ein MIPS Kenner sein möchtst, dann ließ "See MIPS Run". Dies ist, meiner Meinung nach, das beste Buch über MIPS und ich habe eine Menge MIPS Materialien gelesen, unter anderem auch di... |
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PSP_Lord |
Development |
29 |
6.576 |
27.04.2011, 15:13 |